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Alarmas y Aleatoriedad en Game Maker

Entramos en la recta final de la serie de introducción a la programación de videojuegos [sin experiencia previa]. En este penúltimo vídeo nos vamos a centrar en añadir más dinamismo al juego, es decir, utilizar eventos en el tiempo (las alarmas) para incrementar la velocidad de las bombas, y también utilizaremos funciones de aleatoriedad para establecer velocidades distintas a las bombas en el momento de su creación.

Imagen de previsualización de YouTube

 

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Lista de reproducción de la serie