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Primer Contacto con GML en Game Maker

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Otro vídeo para la serie de introducción a la programación de videojuegos [sin experiencia previa], esta vez vamos a tener un primer contacto con el lenguaje de Game Maker, el GML y cómo gracias a algunas funciones podemos ahorrarnos mucho trabajo. Lo que haremos es parar todo el movimiento (el fondo y las bombas) utilizando 2 simples líneas de código en un Script.

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Tampoco dudéis en hacer vuestras preguntas y observaciones, me interesa mucho generar debate y movimiento porque hace falta más gente de habla hispana en este divertido mundo :)

Lista de reproducción de la serie